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15/11/16

Aprender con el ajedrez

Hoy vamos a tratar varios puntos:
  1. Resumen de un articulo sobre el ajedrez y el aprendizaje
  2. Origen del ajedrez y llegada a la Europa Occidental
  3. Inteligencia emocional y abstracta
  4. Opinión personal sobre el aprendizaje ludico



1 Resumen


Aqui se ve como el gobierno de España intenta establecer el ajedrez como clase obligatoria en primaria,no para que sean ajedrecistas profesionales, sino para que los niños piensen y transmitan valores.El gobierno se motivo a hacerlo ya que numerosos estudios revelaron que los que daban ajedrez tenian mejor inteligencia emocional y abstracta.Ademas este tambien estimula 25 cualidades segun un etudio de la universidad de Tenerife en 2012.Estas clases solo deben ser obligatorias para alfabetizar a los niños y deben impartir docentes formados en ajedrez elemental.

2 Origen del Ajedrez y la llegada a la Europa Occidental


A principios del siglo V de nuestra era había en la India un joven monarca, muy poderoso y arrogante, el rey Shirham. Éste, aburrido de los juegos de azar superfluos, ordenó a su ministro, el sabio Sisa, inventar un juego de ingenio digno de su realeza. Sisa le mostró el ajedrez y aprovechó para darle una lección de humildad al rey. Le demostró, conforme le enseñaba las reglas del juego, que era imposible derrotar a los ejércitos enemigos sin el total apoyo de su séquito. Cada pieza en el ajedrez y cada soldado de su ejército debían armonizar sus fuerzas para la victoria final, siempre protegiendo la vida del rey, la pieza más vulnerable del juego. El rey Shirham, que comprendió la alegoría, se maravilló del nuevo juego y ofreció la recompensa que su ministro considerase adecuada. Sisa no solicitó oro ni diamantes sino una cantidad de trigo distribuido del siguiente modo: un grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, 16 por la quinta
, 32 por la sexta y, en ese orden progresivo, hasta cubrir los 64 cuadros. Al monarca le pareció muy modesta esta extraña petición y ordenó a sus tesoreros que fueran por el trigo. Sin embargo, al hacer los cálculos necesarios se dieron cuenta de la fabulosa cantidad de granos de trigo que debían conseguir, muy superior a todos los tesoros del Imperio. El rey no pudo cumplir su compromiso y así se consumaba la segunda lección, esta vez de prudencia y sagacidad.

Resulta que todo el trigo de la India no era suficiente para recompensar a Sisa, pues se necesitaban nada menos que 18.446.744.073.709.551.615.
El ajedrez en Europa era un pasatiempo que era practicado principalmente en las órdenes religiosas y cortes reales y no fue sino a partir de mediados del siglo XIX, al fundarse clubes y organizarse torneos, que se dio al juego un más amplio desarrollo. (El primer torneo internacional se celebro en Londres en 1851) Poco después, un Campeón Mundial fue coronado y los primeros ajedrecistas profesionales aparecieron. La literatura en ajedrez proliferó cuando la gente ordinaria empezó a sentirse atraída por el juego. Hoy en día, el ajedrez se practica, virtualmente, en todos los países de la tierra. Con decenas de miles de competencias y cientos de revistas, el ajedrez es el juego de mesa más popular y uno de los más apreciados de todos los juegos.


3 Inteligencia emocional y abstracta

  • Inteligencia emocional:consiste en una serie de actividades que sirven para apreciar y expresar de manera justa las emociones y las de otros, y para emplear la sensibilidad a fin de motivarse, planificar y realizar de manera cabal la propia vida.
  • Inteligencia abstracta:trata de conductas sobre como solucionar las cosas en más de una manera.

4 Opinión personal

Me parece una forma excelente de aprender debido a que así las personas desarrollamos habilidades tanto físicas como mentales que nos puede ser de gran ayuda.Un caso que me toca algo de cerca esta relacionado con los videojuegos,que si se juega con frecuencia,a la larga aumentan los reflejos,capacidad de resolución de problemas,concentración sobre multiples cosas a la vez,ect.

7/11/16

Gabe Newell



Gabe Logan Newell (apodado a veces Gaben) nació un 3 de noviembre de 1962) es el cofundador y director general de la empresa desarrolladora de videojuegosy de distribución digital Valve Software.
Newell dejó sus estudios en la Universidad de Harvard para trabajar con Microsoft, donde junto a Mike Harrington desarrolló proyectos como WINDOWS NT y OS/2.
Newell, que se hizo millonario tras trabajar 13 años para Microsoft, fundó Valve Software en 1996 
junto con Mike Harrington, otro antiguo empleado de Microsoft. Inmediatamente utilizaron su dinero para empezar la nueva compañía y desarrollar el primer juego de Valve, Half-Life.
Más adelante, y después del éxito de Half-Life, Newell decidió trabajar en una secuela. Paralelamente, pasó varios meses en este periodo trabajando en el proyecto de Steam.
En 2007, Newell
expresó de forma abierta su descontento sobre el desarrollo de su software para consolas, particularmente en Playstation 3. En relación al sistema, Newell una vez indicó que los procesos de desarrollo para la consola en general eran "una pérdida de tiempo para todos". y un "desastre en muchos niveles yo diría, incluso a estas alturas, que deberían cancelarlas y hacerlas de nuevo. Deberían decir simplemente: 'esto fue un terrible desastre y nos disculpamos, vamos a dejar de vender esto y vamos a dejar de tratar de convencer a la gente para que desarrolle juegos para ella'". Sin embargo, en el E3 de 2010, Newell apareció en el escenario durante la presentación de Sony; mientras que no se retractó de sus comentarios anteriores sobre el desarrollo para consolas, discutió la naturaleza abierta de la plataforma PlayStation 3, y anunció que Portal 2 sería lanzado para esta plataforma, haciendo hincapié que utilizaría Steamworks y que sería la mejor versión en consolas.
En marzo del 2013, Newell recibió el premio BAFTA Academy Fellowship por su sobresaliente y excepcional contribución creativa en el mundo de los videojuegos.
Newell también ha criticado el servicio de Xbox Live, refiriéndose al mismo como "un desastre total". También ha sido muy crítico con el sistema operativo de Microsoft Windows 8, tildándolo de "catástrofe". Newell comenta que el éxito de Valve fue gracias a la naturaleza generalmente abierta del PC y considera el sistema operativo una amenaza para esa naturaleza abierta. En diciembre de 2010, Forbes se refirió a Newell como "Un nombre que debes conocer", principalmente por su trabajo con Steam y sus colaboraciones con múltiples desarrolladores de primer nivel. En marzo de 2012, Forbes calculó que su fortuna total era de 1.500 millones de dólares, colocándole en la posición 854 de un total de 1.226 mil millonarios globales. En 2016 se ha calculado que tiene aproximadamente 2.200.000.000 de dólares.
Algunos de los juegos desarrollados por su compañia son:
  • Half-Life (1998)
  • Team Fortress Clasic (1999)
  • Counter-Strike (1999)
  • Ricochet (2000)
  • Half-Life 2 (2004)
  • Portal (2007)
  • Team Fortress 2 (2007)
  • Left 4 Dead (2008)
  • Left 4 Dead 2 (2009)
  • Portal 2 (2011)
  • Counter-Strike:Global Offensive (2012)
Para acabar esta entrada aqui un video Presentando a uno de los personajes de sus juegos